‹ Sair

Como jogar

Objetivo

Ser o primeiro a ficar sem cartas (esvaziar a mão). Ronda única: o primeiro a esvaziar ganha.

Melds (combinações válidas)

  • Mínimo 3 cartas por grupo. Nunca 2.
  • Trio: mesmo valor, naipe indiferente. Ex.: 7♥ 7♣ 7♦.
  • Sequência: mesmo naipe, consecutivas. Ex.: 4♠ 5♠ 6♠.
  • O Ás vale baixo (A-2-3) ou alto (Q-K-A). Não enrola: Q-K-A-2 é inválida.

Rearranjo livre (a mecânica mexe-mexe)

No teu turno podes rearranjar todas as melds da mesa (mover cartas entre grupos, separar e unir) desde que, no final, cada meld continue válida e baixes pelo menos 1 carta da tua mão.

🆚 vs Rummikub — sem limite de 30

Diferente do Rummikub, aqui NÃO há limite de 30 pontos para a primeira baixada: assim que tiver 3 cartas que formem uma meld, pode baixar. Você nunca fica «de fora da mesa» partida após partida.

Turno

  1. No teu turno baixas/adicionas/rearranjas (mantendo a mesa válida) ou tiras 1 carta.
  2. Podes tirar sempre —não precisas de ficar sem jogada—: usa-o quando te convier para passar o turno.
  3. O turno passa para o próximo jogador.

Mesa: 2 baralhos (104 cartas), 2–5 jogadores, 11 cartas cada.

Mexe-Mexe