Como jogar
Objetivo
Ser o primeiro a ficar sem cartas (esvaziar a mão). Ronda única: o primeiro a esvaziar ganha.
Melds (combinações válidas)
- Mínimo 3 cartas por grupo. Nunca 2.
- Trio: mesmo valor, naipe indiferente. Ex.: 7♥ 7♣ 7♦.
- Sequência: mesmo naipe, consecutivas. Ex.: 4♠ 5♠ 6♠.
- O Ás vale baixo (A-2-3) ou alto (Q-K-A). Não enrola: Q-K-A-2 é inválida.
Rearranjo livre (a mecânica mexe-mexe)
No teu turno podes rearranjar todas as melds da mesa (mover cartas entre grupos, separar e unir) desde que, no final, cada meld continue válida e baixes pelo menos 1 carta da tua mão.
🆚 vs Rummikub — sem limite de 30
Diferente do Rummikub, aqui NÃO há limite de 30 pontos para a primeira baixada: assim que tiver 3 cartas que formem uma meld, pode baixar. Você nunca fica «de fora da mesa» partida após partida.
Turno
- No teu turno baixas/adicionas/rearranjas (mantendo a mesa válida) ou tiras 1 carta.
- Podes tirar sempre —não precisas de ficar sem jogada—: usa-o quando te convier para passar o turno.
- O turno passa para o próximo jogador.
Mesa: 2 baralhos (104 cartas), 2–5 jogadores, 11 cartas cada.